2012年8月14日火曜日

全然アイテムが集まらず,放置しておこうと思ったら「たて」を発見.
これで 313種.延々最下層をまわっていたがまだまだ足りん.

最下層の○○○という敵.単体で出現して宝箱を落としたときのアイテムがいつも一緒.
レアアイテム持ちなのかと狙うが出現率が高くない(そこそこ出ていると思う)ので,
にげる・とんずらの連続でひたすら待つ.そして宝箱おとさないことが多い...

2012年8月5日日曜日

ジャイアント

は使ったことがなかったので育成してみる.
ほぼジャイアント専用(重すぎるから)武器で,あっ,リーチ 2 じゃないか...
素早さがないので攻撃が遅いが,破壊力抜群で相手 2 列目に届くのはつかえる.

2012年8月3日金曜日

333 or 345

イベントアイテムを含めて現在 312.総数は 333 と 345 のどっちなのか.
少なくとも残り 21 だが,んーどの階(敵)だろう?
浅い階層で取りこぼしてるのかなぁ.B1Fならまだ我慢できるがB4Fだとつらいな.

2012年8月2日木曜日

がどうもおかしい.「黙」状態になったキャラクタでもスペル詠唱可能(ちゃんと効果もあらわれている)になってる.
以前はちゃんと詠唱不可になっていたが原因不明.
(このおかげで最下層最終戦は非常に楽だが)

宝箱罠で全員石に.救出メンバが向かって魔術師のみ残す(装備・道具・G.Pはすべて回収済み).
救出メンバーは城に帰って,魔術師一人で再開.
はじめて「リターン」を使う(使うことは絶対にないと思っていたが,使えるシチュエーションだったので),がクラッシュ.
再度起動しなおしてもう一度試みると無事帰還できた.

2012年7月31日火曜日

耐性問題

装備耐性値が各アイテム総和になっていなかったが,どうもアイテム欄に置かれている順序によって変化している.
「武器-かぶと-よろい-たて-装飾品」の順序になっていれば OK か?
といってもクリティカル耐性しか確認していないが...

あぁ,共同墓地落ち修正入らないかなぁ.

2012年7月29日日曜日

スモールシールド+1

って存在するのか?
「スモールシールド」と「スモールシールド+2」はあるが「+1」が見つからない.
B2Fを予想したが全然出てこない.B3Fか,いや,まさかのB1F?

2012年7月28日土曜日

オーク武具店

のイベントの件.これーは,メッセージとかは出ないのかな?
バージョンアップした時点で武具店に見慣れないアイテムが並んでいたが...

よくわからないが装備してみる.んっ,ん?んー?
こ,これは若干チート気味か?
最後の戦闘がかなり楽に(その他の装備のせいもあるが).

2012年7月26日木曜日

模様

以前に少し書いたが,マップ上の模様で変なのがあった.が,それはただの回転床だった.
以前は黒だったがどこかのバージョンアップから「+」になるようになったのか?
とりあえず踏んで踏んで「+」で埋めなおす.

2012年7月24日火曜日

耐性

これも前から?と思っていたことだが,例えば以下の装備.(ロード/にんげん)
<ぶき  >デュランダル
 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
<たて  >髑髏のたて
+1+1+1+1+1+1+1+1+1-1 0+1+1 0+2+1+1
<よろい>髑髏のよろい
+1+1+1+1+1+1+1+1+1-1+2+1+1+2 0 0 0
<かぶと>髑髏のかぶと
+1+1+1+2+2+1+1+1+1-1+2+1+1+1+1+2+4
<装飾品>うさぎのあし
 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0+4

<しょうさい>
+3+3+3+4+4+3+3+3+3-3+4+3+3+3+3+3+4
気になるのは一番右端のクリティカル耐性.
かぶとか装飾品で +4 になると思うのだが,かぶとだけ装備したときは -1 になる.
<ぶき  >デュランダル だけ装備した時の詳細
 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0-4
<たて  >髑髏のたて だけ装備した時の詳細
+1+1+1+1+1+1+1+1+1-1 0+1+1 0+2+1+1
<よろい>髑髏のよろい だけ装備した時の詳細
+1+1+1+1+1+1+1+1+1-1+2+1+1+2 0 0-4
<かぶと>髑髏のかぶと だけ装備した時の詳細
+1+1+1+2+2+1+1+1+1-1+2+1+1+1+1+2-1
なんで -1 や -4 になるのか? ほか組み合わせによっても合計値が異なるときがある.
んー,わからん.

タリスマン

アイテム名そのまんまだが,「一度だけ命を守ってくれる」という品.
新人育成時ロードの「守る」の保険として持たせていたことがあったが,どうも変?
ブレス攻撃(●階の▲ドラゴン)で HP 0 を下回ったときタリスマンが発動していなかった.
あれっ、と思って再度試したがどうもブレスで逝ったときはだめなのか?
通常攻撃の場合はタリスマンが動いていた.
何度も試すのは育成的につらいので"タリスマン"はあまり使わなくなるかなぁ.

2012年7月19日木曜日

アイテム探し

育成中の弓使いがあっけなくロスト.レイズ失敗後装備を外さず戻ってしまって寺院ロストで共同墓地からアイテム回収できず。髑髏アイテムが...  さらにもう一人ロスト.

魔法使い-僧侶-弓使いとして育成中.ロードの「守る」を使ってB14Fを延々まわる.久々に新アイテムを入手.だがそのあとなぜかボコボコ同じものが出てきた.

やっとアイテム数が300をこえた(イベントアイテムも含む).使い方使いどころのわからないアイテムが一つあるがどこで効果あるんだろ.

「共同墓地」 強制終了のため寺院蘇生時は戻る前にアイテムを剥ぐのが少し面倒.

2012年7月17日火曜日

2.5.5 Update

イベントに絡むアップデートではないが、2.5.5 で「共同墓地」に行くと落ちる.
2.5.4 とかでは試していないためどのバージョンからは不明.機種依存っぽくはないが.

ついでに新しいアイテムでも見つけようかと B13F をうろついていて,デス・コントラクトを受けて「レイズ」失敗,寺院蘇生失敗でロスト.寺院蘇生まえにアイテムを外して別の者に渡しておいたので共同墓地ダウンは回避.期待の弓使い(6歳)がロスト.

使っていなかった魔術師を別途育成中.ロードの「守る」 が物理以外でも有効になったのでB13Fで「守る」連発のうえ育成中.

2012年7月15日日曜日

2.5.4 Update

隠しイベント追加(オーク武器店に沢山アイテムが並ぶと…)に挑む。
 
んー、武器店にいくとすでに見慣れないアイテムが一つリストされている.
イベントの内容はわからないがこのアイテムはなんだろうか.調べても不明.
どこかで使っていきなり消えたらいやだがキャンプ中は使えない.戦闘中も.


アイテム名からしてらしい場所があるのだろうが思いつかない...
ひさしぶりに最下層2つをまわる.電気椅子で久しぶりにDEAD.

2012年7月10日火曜日

2.5.0, 2.5.1 Update

久々に記事追加。各updateをまとめて。

2.5.0
盗賊スキル追加。しかし盗賊はもはや戦闘に参加せず宝箱罠解除にしか使っていない...

2.5.1
魔術師新呪文追加。さっそくB2Fをまわる。おっ、これか。
「魔術師がいないではないか」...魔術師はもう久しく使っていない。
深い階層だとH.P.が課題?
しょうがないので魔術師を作って再度向かう。呪文をGet(購入)。
たぶんB3F-B5Fまでは役に立ちそうな感じがしたが、未使用で魔術師はさげる。
 
いや、やっぱりあまり使えないような... 

2012年4月6日金曜日

2.3.8 Update

Update入りました.「リミットブレイク」使用時に確認メッセージを,と.
魔術師使わなくなったので大きな変化はないが,最初の頃は誤LB(リミットブレイク)に数回やられた.生命力を失うので痛い.さらに,魔力と生命力を削っても威力が...


というかこれ使いどころはどこなんだろ.LBでリリースエレメント? 終盤の敵は案外無効化してくるし,リリースエレメントは詠唱時間長いので潰される危険性高いし(ロードで守る? でも直接物理のみしか守れなかったような).「スピード」が効くならスピード連打のほうがよさそうだし。どうも詠唱させたい呪文自体が結構少ない気が.

クリア後も地味~にアイテム集めているが収穫なし.以前同様50個くらい残っている(297/345).
1階から順に固定敵を回るだけだが(途中テレポートー石の中-生贄のアミュレットならそこでやめ)なかなか見つからない.B4F が出現数少ないので目がありそうだが残り約50ってのはかなりあるなぁ...

ついにB10F

B10Fの他エリアの行き方がわからずつまる.とりあえず B9F ボス途中の B10F エリアまでいく.あっ「聖なる鎧」を入手(あっさり三種揃う).

んー隠し扉とかなさそうだしなぁ...数回戦闘して宝箱.アイテムイーターで失敗したときが怖いが全部開けるようにしている.罠はテレポーター...「テレポーター!?」...これか!!

B10F にいるときにテレポーターで別のエリアに飛べる,のか? さっそく解除失敗させる.
見事他エリアにテレポート成功.これでB10Fのマップが埋まる.

B10Fボスは余裕.倒すのが余裕じゃなくてボスが余裕.なんせこの人ですから.
さっと倒して(いや倒さなかったほうが良かったか)とりあえず B10F 終了.

Wandroid #1 も隠しボス2体まだ倒していないのでいつかはと考えているが,#2 も隠しっぽい敵キャラが 2体か.これもまたいつか.

2012年4月3日火曜日

B10F

B9Fのボス(?)も倒して,B9F, B10F のマップを作成.アイテムを求めてさまよう.「アベンジャー」と (本物の)「村正」を入手.

しかしB10F.左上の区画しか行けてないが,その他のエリアにはどこから入るのだろう.

2012年4月2日月曜日

B9F-B10F

B8F の扉は,B2Fからのイベントをこなすということだったが B2F のことなんて完全に忘れていた.さっそく入ってみる.延々歩いて,あ,B9Fに移動している.しかし出口というか戻ることができないのかな.

似たようなマップを延々歩く.たまにテレポートしてる.出るところがない?と思ったところは Wandroid #1 B7F 同様の処理.MPも尽きてきてストレートに戦える状態じゃないので逃げまくっていたがそろそろ本当に城に帰りたい.が出口がない.

そうだ,TELEPORT つかえるじゃん.というわけで戻る.マッピングはしていなかったので環境を整えて再度潜入.

あー,途中でB10Fにいったりもしてるのね.マップを描きながらすすんでこれが最終ボスなのか?  戦闘はすぐ負けたが敵メンバー的にはすぐだろうということで行けるところまでマップを作成.

途中,侍君 を 君侍 に転職させて先生で調整.B10F ボスを倒しに行ってもよいが,アイテムの底上げをはかるために B8,9F を徘徊.キタッ「木寸正」.噂のアイテムだが本当にあったとは.今のところめぼしいところで「手裏剣」ひとつのみ.

2012年4月1日日曜日

B7F-B8F

B7Fをうろうろする.なんだこの肉体改造は! これ怖いなー.
ほんとにボーパルバニー好きやなぁ...一人犠牲に.

第7の魔神は看板なしなのか.いきなり対戦に入ったが辛くも勝利.
B7F で手に入ったアイテムの使い道が不明.

B1F からの直通路で B7F に再び.そしていきなりシュート.
で,最後(?)の敵.前作と違ってやわらかめなのかな.あっさり勝ってしまったが...

城に戻ってエンディングを見る.B8F ボスの後ろの扉が気になるので再度倒して,またB8Fに戻って入ってみるが何も反応なし.
向かいの扉も開かない.

B4F の侍,B5Fのホビット,B7Fのアイテム,B8Fの開かない扉がなぞ.
#1からの転生組(戦戦侍忍君賢)のみでシナリオクリアはできたが謎がまだ残っている.

パンドラスタッフって耐性強くて後衛にはいいね.

2.3.7 Update

ついにこのアップデートで転職後のExpそのままが解消される.
リインカネーションや転生の書(転生の書は未入手)したときを確認しようと思ったが適当なキャラクタがいなかったのでまた今度に.

そしてもう一つ,B10F の固定敵変更.これはすごく気になるのでさっそく対戦.
うっ,名前はちょっとトラウマ的だな.
手のうちがわからないまま戦闘終了.

たしかに通常レベルだと強すぎだろと思っていた.このアップデートでたぶん妥当なものになってるのだろうと思う.ただ経験値も大きく変わったので,B10F育成法は不可になってしまった.

B14Fでレイズ育成ぐらいしかないが,育成メンバー以外が相当強くないと無理.

B6F-B7F

B6Fをなんとか踏破.手元にマッピング環境がなかったのでトラップとワープ位置がすべて書き込めていない.

B6Fの魔神.○○を唱えてくるが,あっさり撃破.
どうもいまのところヘビークロスボウを持った後衛のロードがメンバーのなかで一番つかえてるのかな.

で B7F へ.アンチマジックがつらい.一方通行もつらい.ダークゾーンもつらいな.MAPPER表示の一方通行表示が微妙な気がするが...

レベルが深くなるごとにグンと敵が強くなったような気がする.とてもじゃないが張り合えないので,B4F にて少人数または1人で修行する.ふと画面みると死んでるので要注意.

2012年3月30日金曜日

B4F-B6F

久々にWandroid#2.

前回はB4F入って少しのところでまで.とりあえずB4Fのマップを埋めるがどうも敵が強い.これはやっぱりこちらのレベルが低すぎるのか?

えっ、あっとワープした先で第4の魔神.呪文攻撃の前になすすべなく5人DEADで残り1人.が打撃押しで打倒に成功.今まで Rip 0 にするためリセット(強制終了)も辞さなかったがここからはそれもやめる(ロストは考える).宿屋もHP MAXでなければ馬小屋以外を使うことに(寺院ってたしか石化のほうがDEADより高額だったような.蘇生したあとかな?  所持Goldが マイナス表示なのが謎)

B4Fの通常戦闘でまさかの全滅.何事もなかったかのように寺院に回収させる.どうもこっちのレベルが少し低いのかな? スペルユーザが侍君賢ってのが習得遅すぎるのか?
ということで、やらないと予定していたマーフィー先生を使ってレベルを調整する.他のことしながら「OK」連打していてふと見ると死んでるやつがいた...

B4FはこれくらいでいいだろうとB5Fへ.本家#3調の一方通行を味わいつつやっと第5の魔神.これはあっさり倒してB6Fへ.

ここまでたいした装備でもないので今回から積極的に罠解除するが爆弾DEADが堪える.
B6Fをうろうろするが,ワープしてマッピングしずらいな...

2012年3月29日木曜日

297

345中297までできたが残り 48 か.結構つらいなぁ.
ひとまず Wicked World はここで一区切りにする.

序盤つらかったなぁ.B3F(B4F)までの前半が一番つらかった.これでレベル上げがつらかったらどうなってたことか.
テレポーターでなんどもいしのなかに入ったが,アイテムのおかげで全滅はなかった.管理し忘れたり,勘違いとかで「あっ」ってなことにはなるな.

種族ジャイアントは使っていないが,敵のグラウンドレイジで飲み込まれDEADやデス・コントラクトも中盤つらかった.あとは少し舐めプレイ中に毒をくらったことに気付かず,いつのまにか死んで最後尾にいることが何度か...

 ATBちっくな戦闘システム(行動に関して)で,魔術師の全体攻撃呪文(といってもリリースエレメント)が時間かかってしまうせいか最終的に魔術師使わなくなってしまった.HPの伸びが低いので,特定の敵に対しては耐えられない.
 エルフの「れんけい」ってあくまでも行動後の時間を短縮のはずだよな.詠唱中に連携すると先の詠唱をつぶすだけだよな...
最終的には詠唱直前にほぼ戦闘終わってて,キャストする必要もないがせっかくなのでキャストして「きかなかった」みたいな...

誤隊列,誤ヒール,誤ターンアンデッド(誤リミットブレイク) は少なくなかった.
レベル上げすぎたせいか最終的には僧侶も戦闘中のキャストをしなくなった.せいぜい「クイック」くらいか.

実機がスリープしたらゲームも終了しているのがつらい.画面押さえておかないといけないのが.

ただただひとこと,おもしろかった.

2012年3月28日水曜日

やっと

わかった.B14F の謎解き(謎解きというわけでもないか).ストーリーとしては B14Fボス前にこなしておくものだがこれが一番最後になった.
どうにもわからなかったので何か見落としていないかと各階を回る.そして○階.いやぁー,そういやあったねこれ.たしか当時は○○持っていなかったとはずだが今回持っていたからアイテムの入手に成功.というかこれ忘れてた.○階は最初のころ苦しんだけど.

というわけで全クリアか.

B10Fでの侍 2人育成中,1人がロスト.
初期メンバーの戦士,老化をなんとかしようと思って僧侶に転職(魔力が足らず魔術師に転職不可).そのあと魔術師に転職.そして戦士に転職して「リインカーネーション」発動! ロスト.あらっ,「リインカネーション」でロストするとアイテムもろともいってしまったような...

B14Fボス戦で初めて全滅.ここのマスは救助できないマスじゃないのか?と思ったらちゃんと救済処置が図られていた.

手持ちは下記9人(上6人がアイテムハント中)
君ド
侍に
侍に(元魔術師)
弓エ(経緯は忘れたが魔術師呪文あり)
僧ノ
盗ホ

戦ド
僧ド

弓に

いろいろ

Lv 100超の侍がまたロスト...
アイテムあつめにいそしんだがここまで 292/345.残り約50だがきついなぁ...

階段などでキャンプをといてものぼりおりを聞いてこないので,たとえば B5F から B4F へののぼり階段を上ってアイテムを持っていなければ ZAP.第二エレベータのみ使うということで最初のほうのイベントアイテムを売っぱらってたり城メンバーに持たせているとこうなる.

B14F にて.今まで気づかなかったのだがMAP表示が変なマスがある.こんなのあったか?最初からこうだったっけ? そのマスに行ってみるがなにも起こらない(過去にちゃんと踏んでいる).この模様というか柄は何かを示しているのか? ここで何かしらのアイテムを使うのか?(間違ってマグナ・ビルカを壊してしまった...)

新レベル上げ.これも以前から考えていたが,高レベルメンバーにレベル1のキャラクタを入れて B10F へ.B10Fのあいつを利用する.まあ初戦はほぼ100%DEADするが気にしない.作戦は敵を撃破する直前にレイズする.
そのあとはとりあえず城に戻ってレベルを上げてHPを確保.隊列位置は一番後ろなので基本何もしないが,ある程度のHPがあることと,他のメンバーの打撃が強ければそれ以降は死ぬことはあまりない.
再度B10Fに行って(再度敵を出現させるために一度終了させる必要がある.バックキーでもホームキーでいいから終了させ再開する)死なずに倒すことができれば「きろくor中断」して終了・再開で再度戦う.ポイントはレイズのタイミングになるので敵の残りHPを把握しておかないといけない.
とりあえず侍を二人同時育成中(むらまさをもう1本見つけたので)


侍で「いあい」しているとき,敵の攻撃(クリティカル)を受けてDEADした.クリティカルじゃなきゃカウンター発動したんだがなぁーとおもったら,クリティカルを受けたとしてもそのカウンター扱いなのかクリティカル・ヒットを返して敵を倒した.ちょっとびっくりした.

戦士がB14Fのドラゴンの類の敵に対して攻撃がよくミスする.なぜにと思いつつ「ガントレット」を装備させる.でもやっぱりミスが多い.んー.

2012年3月26日月曜日

石石石石石石

育成メンバもそこそこ使えるようになってきたので B13F, B14F でアイテムをあさる.
そんな B14F のある一室で罠解除失敗.
石,石,石,石,石,石 ... 全滅しました.

んー今まで最高 5/6 だったかな.B14Fボスとかのぞいて死因は宝箱しかないだろうから一人だけタリスマンを持たせようと思っていた(罠石化にタリスマンが効くかは試していないので不明).

しかし一軍メンバーが B14F でって...救出メンバーは 君僧 の二人.
通常の敵は連打でのみで押せる.問題と思われるのは B14F へ入る鍵をもつあやつのところ.結局途中で僧侶がDEADしたので君主一人で押し切って勝ち.石化全滅なので,合流後は石化解除してあげればそのままなので多少楽.

とりあえずほっとしたのもつかの間,その後不慮の事故でかの盗賊がロスト(リインカネーションさせた盗賊)... え?
しょうがないので盗賊を作り直す.ホビットかつ盗賊が最も罠識別・解除に長けるというヒントどおりホビット・盗賊で作成.

現在のメンバ (Class・種族 LVL/HP)
戦・ド 133/3236
戦・ド 121/3180
君・ド 129/3021
侍・に 94/1682*
弓・に 148/2928
僧・ド 125/2307
僧・ノ 72/954*
盗・ホ 29/314*
(* は育成中)


で,アイテムはみたことないもを数種入手. ドロップアイテムがあやしいと思って収集しているがどうか...

2012年3月25日日曜日

転職問題

盗賊を魔術師に転職し,リインカネーションで若返らせて魔術師呪文も覚えさせて盗賊に戻ろうとしたが問題が.

転職するとHP が半分になるが,もとのHPが十分なためそのままB13Fで育成.近くの敵だけ一巡りして宿屋でレベルアップする.

最初のうちはポンポンあがるが,あれっ,えっ?  レベルアップが止まらない.魔術師呪文すべてを覚える Lv 25 になっても止まらない.いやそんなに敵倒してないし.

INSPECTすると Exp が 転職前の値になっている.うーん.
魔術師呪文覚えきったのでリインカーネーションする.リインカネーションはロストの可能性があるが通過(リンカネーションしても経験値は変わらなかった).

とりあえず魔術師から盗賊に転職できるパラメータまで宿屋に泊る.これはもしや...盗賊に転職するのをやめて,僧侶に転職する.経験値を確認するが,一番最初の盗賊だったときの値のまま。えー.
そのまま僧侶呪文を全部覚えてから盗賊に転職(この転職でもExpは変わらず).
結局盗賊に戻って,元のレベルまで宿屋でレベルアップ(元のレベルが110ほどだったので100泊以上する操作がつらい)

結果的に,転職前の盗賊のレベルの状態で,若返り+HP増加+魔術師・僧侶呪文を覚えるとなってしまった...

これは...仕様なのか?  リインカネーションも転生をうたってるし,そもそも転職したら経験値も 0 となるものと思い込んでいただけに衝撃だ.
確かにヘルプやサイトを見ても「経験値がリセットされる」との記述はないけど...

追記:レベルが高いとペナルティは薄れるが,低レベルだとそれなりの代償になっている.

追記:2012/03/31 Ver.2.7.3 Exp 0 になるように修正.HP半分はヤメに修正された.リインカネーション時はどうなるか未確認.

レベル上げ

B14F のなぞときが未だ不明.解はあるのかな.
とりあえず育成中の侍が少しは使えるようになってきた.
高齢化僧侶の二代目も育成.

強力な前3枚と 弓使いと一緒に B7F へ.そして B11F をめぐる.
B7F もそうだがブレスに耐えられることとブレス撃たれるまえに殲滅させる.
侍でなければすぐレベルアップ可能だと思う.

戦君侍盗弓僧 で B14F安定(ボスのぞく)しているためずっとアイテムあさっていたが,デュランダル がスペックは申し分ないと思うが与ダメージがイマイチだなぁ(気のせいか?)

新僧侶育成中いつのまにか死んでいて,作り直そうかなと思ったが「人魚の肉」を使ってみた.年をとる可能性もある若返りアイテムということだが無事若返った.てっきり若返るのは1歳と思っていただので幅がある(のだろう)ことに少しラッキーだった.

で,盗賊.射程のある武器(クロスボウとボウガンか?)では基本ダメージ与えられない.なので前に出すといっても強力な前衛がいるのでそれもなし.後ろに下げてマグナ・ビルカ持ってじーっとしている.たまに僧侶に「ちんもくやく」をつかうくらい.罠解除要因としてのメンバーだが,魔術師に転職して(まだアイテムとれていないので)リインカネーションしてまた盗賊に戻る.これでどうか? ちょっとやってみよう.

2012年3月21日水曜日

さいごのなぞ

B14F にあるさいごの謎がわからん.行けるところは行ったしなぁ...
B14Fボスを倒してアイテムを集める(一度中断せずに再度行くと敵があらわれない).

全員分取ろうとおもったのがまずかったのか,侍の蘇生に失敗にしてロスト.控えの戦士を侍に転職させたが初戦(がB14Fだが)で死に,蘇生失敗してロスト...

アイテムの数を数えると 270ほど.全部で354ということはのこり25%か.結構どの階層も地道にこなしたがまだまだだな。

B14Fボスと連戦していただけに,さすがに高齢化が進んでしまった.

2012年3月20日火曜日

サンクチュアリ

B14F にしてはじめて「サンクチュアリ」を使用.
最初からこれ使っておけという話ですね.

B14F を全部まわってこれが最後の敵か?  なんでこいつがまたいるのだ.

メンバーは戦戦侍弓僧盗.盗賊は使い物になってないが.

最初サンクチュアリが間に合わないので石化攻撃がかからなければOK(運の問題).
2列目のジャッジメントは2体以上で唱えられると弓使いの妨害が間に合わないときがある.

グラウンドレイジでDEAD.
3列目の一撃でDEAD.
3列目の書き換えが通って何もできずにDEAD.

とにかく1ターン目からまともに動けない.
6回目くらいかな.なんとか撃破!!
勝因は
・1ターン目に1列目からの石化攻撃がなかった
・1ターン目にだれも死なずに「サンクチュアリ」が入った
(そのあと打ち消されなかったのもかなり有効)
・2列目の「グラウンドレイジ」で飲み込まれなかった
・3列目が「ラースオブゴッド」を使ったので時間が稼げた
 でも書き換えを2度くらって結局 戦僧 の二人になっていたが,初めてレイズを使う.
侍を生き返らせ叩く.物理・リストラクトの繰り返しだが途中でクイックもしてた.

よかった.かなり死んで歳とってしまったからなぁ.
ということで残る謎はあと一つ(ほんとはもう一つ B6F のあの人だが)

2012年3月19日月曜日

Extra

いや,更新履歴や開発者サイトに B14F でとあるので最低でも 2階層.あの書き方だと B14F までなのかな.

で,B13F へ備え 侍 のレベリング.6人で B12F をうろついて,一周したら強制終了して再開後またまわる.中断でも敵が更新されるかな?
現在 Lv 65 で 60こえたあたりから使い物になってきたかな.まだ他の戦士とくらべて安心はできない.

B12F にいくまでに,宝箱も含めて死者がでて途中で帰ったり,B12F 初戦から思わぬDEADとかも少なくなく大変(特に B10F が手間).

侍がそこそこ使えるかなというところで B13F じごくの反対側を攻める.戦戦侍弓僧盗.
戦士2人は DB+4 に持ち替えさせる.えぃっ.最前列は殲滅したが,なんと僧侶が眠ってしまい戦侍が弾き飛ばされ毒とあの攻撃でさくっと DEAD.弓使いも死んで 戦僧盗 のみ.
残った戦士も毒で,盗賊でどくけししながら応戦.なんとか勝利でアイテムを入手.

僧侶があんなに眠りっぱとは思わなかったので焦った.

いったん帰還して勢いで B10F のあやつのところへ.対強 ? アイテムいるかなぁと思ったがそのまま開戦.今度は戦士2人があっさりDEADで頼みは侍のみ.前回戦ったときは HP いくらんだコイツと思ったが,さすが「むらまさ」というところかギリギリだったと思うが勝利.経験値が見たことないものだった.これで「じごく」が近くなったが,アイテム捨てれば再戦できるのかな? もう渡してしまったが...

以上で B13F は終わり.次は B14F だが,現在ようやく B12F 安定かなぁという状態.
戦戦侍弓僧盗(84/87/65/93/89/72,2128/1958/972/1426/1602/1042).
これでもまったく楽勝ということはない(若干打撃押し過ぎるのもあるが).
気絶・眠りと弾き飛ばされ隊列直しの間にあっという間に死ねる.


ずっと魔術師なしにしているが,僧侶の呪文について.
単純にHP回復としてリストラクト.ブレスダメージ攻撃用にバリア.
ごくたまに「シールド」.
状態異常にパナケアと先読みパナケア(たまに完全に外してしまうが).
打撃のみで数ターンで終わるようであれば スケイルド,クイック.
どうでもいい敵は「みをまもる」か「ラースオブゴッド」.


サンクチュアリとか使ったほうがいいのかなぁ...(一度も使ったことがない)
ジャッジメントもなぁ,無効化されるとあれだし倒していないわけだから後続が続かないとダメージくらうしなぁ.

B13Fの攻略の策としては,まず侍.
実はすでに「むらまさ」を入手済み.侍を B7F で育てていたがやはり成長が遅く Lv 30 くらい(二人旅でも)でやめて,より深い階で育てる.が,ガンガン死ぬ.

魔術師は別途育てた(Lv 27/HP 243)が出番なし.

とりあえずアイテムをさらに集めながらレベル上げだが,B13F でやっかいなのが「ニンフ」.とくに最後列ニンフ.
シールドは間に合わない.弓使い一人では倒すのに時間がかかる.魔術師もいないので一掃もできない(詠唱が間に合うか).眠り耐性つけるしかないのか.当然前列のやつらも強いので前から順にといっても少し時間がかかる.

なんとか処理して宝箱.罠はダイナマイト? 侍の HP が 16.失敗すれば死ぬな... えいっと開けて失敗.死亡.B13F はさすがにきついなぁとB12Fくらいにしておくかと向かう途中に地割れで死亡とか...

でも一応 B12F 安定で一周すれば1レベルは上がるかな.

「デモンバスター」がなかなかだったがいまは「ニンギルス」と「ドラゴンスレイヤー+4」に.(なんで +4 なんだろう.あっちの +9 と同じような雰囲気?)

とりあえず,どくけし,マンドレイクのこな,ちんもくやく,まひなおし,帰還のルビー,そして生贄のアミュレットなどのおろそかにされがちな道具をしっかり持っていくことか.
「タリスマン」とかもったいなくて使えない...

うっ,B12Fであれを取ってからまた戻って待へ帰るとエンディングが表示される(ここまではよい).が,画面がそのままで...たぶん戻ったとこでセーブ入ってるような気がするので強制終了してもいいと思うが.
あっ,やべ.強制終了させたがアレもったままメンバーに入れるとエンディング画面になってしまい積みだな.メンバー入れ終わるまえに捨てればOKだが.いや戻らずそのまま進んでもエンディングでほかに進めなかった.一回クリアしたら取らないほうがいいかな.


2012年3月18日日曜日

B13F

Extraって何階と示されていないのは何階かある? それとも 1階のみ?
ともかく B13F へ.

メンバーは 戦戦ロ弓僧盗.魔術師はいません.前衛3枚は戦士系.僧侶は必須.アイテムハントのために盗賊も.弓使いは高レベルになると先手で仕留めるか邪魔ができるので,アイテムいらなければ二人いてもよい?

マップを埋めつつアイテムハント.しかしドラゴン強いなぁ.ドラゴン以外はただの剣かなと思ったドラゴン○スター+4 がさすがにドラゴンに効くしそれ以外でも使える.
B13F で2か所.看板があるところはまたあとで来るとしよう.

B13F攻略といいつつ B10F のあやつについて.忘れてはいません.戦ってみましたが非常にカタイので退散.一応秘策をあたため中.

B13F 一番のポイントは出られないゾーンがあるということ.バグなのか?

更新情報:2.3.4 -- 6Fの東にあった、テレポーターで飛ばされると出られない小部屋を修正。
これと同じような感じで意図せず出られない状態なのか?
たしか全壁あたったが駄目で見間違いではないと思うが.B13F で一軍メンバーで閉じ込められ,さすがに救援は難しい.

処置としては,持ってて良かった「帰還のルビー」で戻る.危なかった.魔術師いても「リターン」つかったかどうか.たぶん使わずに救出メンバーを向かわせたと思う.
「帰還のルビー」は初期で店売りしているが在庫がないので貴重.

2012年3月17日土曜日

再育成

弓使いを一人調達.にんげん Lv 49, HP 672.そして立て続けにロストしている魔術師も育てる.
魔術師の呪文をすべて覚えるレベルが Lv 25.ここで にんげん(女), 生命力23, HP 212 (死亡回数 0).
B12F を考えるとぎりぎりかな.Extra だと違ってくるが,強烈なブレスをうけてもヒールが間に合うと思う.

今回の育成は,いきなり B7F に連れて行って,前衛 3名は弓使いがはいってもいいが打撃に自信のあるメンバーを.ロードがいればキュアポイズンできるから便利かな.
でもって基本1ターン終了(3列x3でないかぎり)で全部屋をまわる.
相手が攻撃する前に終了するのでダメージを受けないが,ブレスもちが後ろにいる場合は厄介.HPが数十あれば 1発は耐えられるだろうから,そこまでは運もあるがかなり効率がいいと思う.育成に付き合ったメンバーもレベル上がるし.


で,Extra(ダンジョン)について.
デス・コントラクト,グラウンドレンジ,スネークアイズ がきてたと思うが一番つらいのは気絶ブレス(そういうブレスではないが,気絶を誘う全体攻撃).これで前衛が固まって+地割れとかでもう全壊.打撃だけなら対抗できるが...
あとは侍の「いあい」っぽいのは敵もうってきてるのか? どうもカウンターでクリティカル気味に前衛死んでいるが...
ACほんとに気いてんのかなぁ...

まずは気絶耐性のある装備固めか?
次回からは育成挟みつつExtraの攻略.

メインクリア

育成しなおした魔術をつれて再度 B12Fへ.地割れで飲み込まれてつらい.
が,なんとか勝利!
エンディングの画面を見る.キャプチャしとけば良かったかな.

2人死亡し,4人が称号を貰った.クリア時は以下の感じ.

戦ド 45 9xx *
戦ド 52 9xx
ロド 50 9xx *
盗ホ 52 7xx
僧ド 56 9xx *
魔エ 31 23x

* は生き残って称号をもらったメンバー.4人いて 3人しか * がついていないのは,そのあと Extra Dungeon で死亡し蘇生に失敗したから(魔術師が...)

というわけで,開発者サイトのヒントを見る(ネタバレのないヒント).
やっぱり生命力大事だよなぁ.
弓使いの「れんけい」は,というより弓使い使ってねぇー.

B7F で弓使い(にんげん)を育てる.装備だけはチート級.HP 500 をこえてやっぱり魔術師もいるなぁと思って再度魔術師を育てる.Lv 28 (HP 110ほど)くらいで Extra で死んで蘇生失敗...あっけなさすぎ.また育て直すことにする.

2012年3月16日金曜日

ロスト

B12F,アイテムハントしながらマップを埋める.こ,これは最後の分岐か?
戦ってみる.一列目と二列目が邪魔すぎ.

つーか,デス・コントラクト...しょっぱなに受けると劇ナエ.最初の頃以来使うことのなかった逃走を試みる.とんずらで逃げれた(レベルがあがると逃げられる確率もあがるのかな?)

アイテムを揃えつつ何度か対戦するがいずれも逃走.気絶とか耐性つけなさすぎか?
まあ逃走するのは死者続出のためで何度も蘇生する.たまに灰にもなるがなんとか蘇る.
しかし,ついにメインの魔術師がロスト...
ベンチの魔術師がいるが生命力がないためHPが低すぎ(55だったかな)

あらたに魔術師を育成する.1回だけ死んだが Lv 29 までもってきた.レベルアップで生命力ひいてくれず HP 179,VIT 18.ロストした魔術師は HP 350 近くあったのでレベル差が 20 だとしても,んー,こんなものかなぁ...

侍の育成は,後ろに下げてると行動選択しないといけないので手間.かといって前に出せば死ぬ.魔術師は連打してもファイアだし,キャスト前に変更できるしその点が楽.

HP 30 くらいまでは B1,2 F で.そのあと B5F.100くらいになれば B7F で安定.前3人が強者じゃないといけないが.

とりあえずの目標はアイテムをもうすこし集める.侍を育成してみる.B12F のあやつを倒して,サイトのヒントとアイテムについてのページを読む.か.



B9F -

侍育成はおいといて,ベンチにいる戦士を一人呼び出してB9Fへ.

たしか B8F だったと思うがヒーリング・アイテムを2つゲット.その効果はああいうヒーリングのタイプなのね.気が付くと減っていなかったみたいな感じ(後衛に持たせている).

まず B9F.マップを埋めたが埋まらないということで ○ュート.B9F と B10F はセットなのかな.

敵がカタイねと思ったが侍育成の影響で他のメンバーも高HPになっているので何とかついていける.はじきとばしは百歩譲っても気絶ブレス(ブレスではないが全体にかかるから)はつらい.相変わらず深い階層では攻撃受けきってから補助呪文が入る状態だけにつらい.

B9F - B10F をうろついて,B11F への階段.迷ったが行く.
(結果的に B12F への階段まで遠回りしてたが),途中大ピンチ(6人中4人死亡)に陥って,その戦闘の際ヒーリングアイテムの一つを使って壊してしまった.
何か使えるアイテムはないかと「どうぐ」していたが,まあたぶんに(戦闘中は)使えないアイテムばかりだが,ここでまた「最後のキャラクタの行動選択はキャンセルできない」に引っかかってしまい壊してしまった.効果を考えると絶対に使わないだろう.

あっさり B12F への階段が見つかってたので B12F も観察したが敵がさすがに強い.
が,こっちも HP がそれなりなのでなんとか形にはなる.
不確定名「かたな」が頻発してきて...

リッチのリッチらいし強さ?  もっとリッチっぽく(?)てもいいと思うが.
何か1体とDゾンビx4,ポイゾンGx4 に遭遇した時は「おっ」となったが,まず使うことなかったターンアンデッドをそっこうで使った.

アイテムも最初と比べるとかなり確かに強化されてきたので電気椅子も嫌がらずに取ってっているが,この AC 100 の防具はなんだ? スケイルドと合わせて AC 256 くらいだが効いてるのかなぁ...

2012年3月15日木曜日

育成失敗

ロードと侍を育てていたが,ロードは何とか成功か? 侍が厳しい.厳しいというか生命力 20 をいち早く超えるようにと思っているが,前に出せないので後ろにいてもいろんな要因で死ぬ.一番はレベルアップ時に生命力を引けないということだが.

ここぞという育成場所が見つからない.

B1F 経験値が低い
B2F 経験値が低い.レ○ラとかト□ルとか後衛一発がある.
B3F 経験値がイマイチ? ファイア○ーが嫌.
B4F 敵が少ない
B5F いかずち(全体)を撃ってくるやつがいたと思うがこの階かな.でも相手によっては他のメンバーがクリティカルを受ける.
B6F 敵が少ないかな.○ラーケンが嫌(あまり出ないが)(そういえば○人アリクイはおどろいた)
B7F だいたいここ.というか○ァン○イアからのクリティカルを受けた...

伸びが悪かった侍と別れ新たに育成し始めたがいきなり死んでしまって...
ん,ロードの「まもる」スキル...これを使ってずーっと守らせれば?
(この方法もだめでした...)

というわけで侍は,仮に侍専用武器を引いたときに作ることにした.
パラメータってどこまで伸びるのだろう?  30+アイテム効果?

2012年3月14日水曜日

B8F

ロードと侍の二人を鍛えるために,B7F でレべリング.
ここまでで最強の敵は「電気椅子」.これが一番の悩み.
(ダメージ表示の後ろに +- 出ているので弱点攻撃は問題なし)


高レベル魔術師呪文でサクサクレベルが上がっていくが,あとはクリティカル持ちはやはり面倒.

ちょっと B7F にあきてきたので B8F へ.これは○○制限ということだよな.
えいっと勝利したものの,これはどういうふうになるのかな.
あれっ,城に戻ってもうたよ.

冒険の○○を使ってメンバー選出したので,とりあえず残りのメンバーで一度帰ることにする.B7F にもどって,あぁそういえばたまーに徘徊エンカウントするよなぁーと思っていたら見事にエンカウント.そして全滅...

城メンバーで救出に向かう.盗賊もレベルが上がって武器もそれなりだとそれなりには戦えるようだ(ほんとうにそれなりに).なんとか全員助けて再度 B8F へ.

...そういうことね.というわけでさくっと B9F へ.あれこれ戻れないじゃないですか.
「どうしよう」と思わせておいて,ついにあの扉が開く!!

(いやーこれで 1-2-4-5-6-7 までのあの道のりもカットされるのかぁ)

特に僧侶・魔術師,生命力の違いでHPも極端に違ってくる.
また死なないように育成か...
あぁ、あの B6F のじいさんがまだ謎.(というかああいうしかけまで,ということか?)

B6F - B7F

なんとなく老齢化が気になってしまい,ロードと侍を育て始める.
B5F は キラー○ンティス のクリティカル(何度もやられたが)以外は問題ないかな.
階が変わっても敵が再配置されることがないのでぐるっと回りきってから帰還.

B6F のクラーケン,レベルの問題かバリアの利きの問題か,そうたいしたことはなかった.
B6F のあの人物は何者なのか.マピロ要因?というわけでもないような.部屋の奥が見えているだけに謎.

いけるだろうところところはいったので,そのまま B7F へ.高レベル呪文で案外稼ぎやすいか?
ただあいかわらず敵の攻撃を受けまくってからてから攻撃状態なので,ある程度のHPが必要.ヒール系は先読みが必要.
でも B7F の 第2アレ だがどうやればよいのか.少しだけ B8F もみたがちょっと敵が強かったのでヤメ.


アイテムもそれなりに出ているが AC ってどれくらいのものなのか.
スケイルドと合わせて 100 こえているが効果のほどがいまいち不明.

2012年3月12日月曜日

B6Fにたいして

B3F はファイア○ー分のHPもっていれば安定.B4F にまさかあんなものがあるとは.
そしてB5F.ヒューマン型PTの敵が出現だがレベル差で一蹴.
弓使いの妨害がすこし邪魔.敵プリーストの呪文で Pri呪文の使い方を学習.
B5F はマップ的にさくっと踏破して B6F を調査.

クラ○ケンはちょっと暴力すぎないか?  正面からライフで受けざる得ないが後衛は HP がつらい.ほぼ安定の B5F でレべリング(帰還のルビーは戦闘中は不可なはず).
弾き飛ばされる攻撃がちょっとつらいが前衛1人が残っていればなんとか力押しで.

・間違って「隊列」押し
・間違ってリミットブレイク(ターンアンデッド)(最後の行動者の場合キャンセル不可?)
・キー反応感度が良すぎてヒール対象間違い
が危険.

前衛のACが30~35あって,スケイルドで+40くらい.でもスケイルドしなくてもAC効果に差を感じないなぁ.あまり試すと死ぬかもしれないのでよくはわからないが.
レベル差で圧倒的に強弱を感じるのは行動順序のせいかなぁ.

戦闘開始,敵の攻撃をすべて受ける,スケイルド+物理,終了とスケイルド使う意味があまりない...

現在,戦戦戦盗僧魔(19/19/14/16/15/15)戦士2人は生命力のある戦士を一人と僧侶・魔術師を育てるための伴走.僧侶と魔術師の呪文コンプリートはどのレベルなのかは謎.

生命力

にんげん・少年・戦士がどうしてもやりたくて9歳から開始.ただ,ヒールや宿泊はケチっていない.他の高レベルメンバーについていってのレベル上げ.
B3F,ほんとつらい敵ばかりだがようやく安定し,○も入手したので B4F以降に行ってもいいが B3F でレベル上げとアイテムを集める.

HP 30そこそこ,マナ 4.xxx...これはいっぺん帰ろうかな...でも B3Fおりて 2戦しかしてないしなと歩き始めたとたんエンカウント.
ファイア○ー 3x3(だったと思う)...これはまずいな...

たぶん逃げてもだめだろうと思って戦闘開始.しっかし先にライフですべて受けきってからのPT攻撃。マナリソースがないので少しでも数を減らすしかないが当たんねー.
ターン稼いでリソースの回復を待っても詠唱時間を考えるとその前にやれられてしまうな.
あてにしていなかった僧侶のヒールが入る.しかし間違って HP に余裕のあるメンバーに詠唱...
離脱呪文もまにあわないしなぁ...そうだ,帰還のルビーがあったよな.とどうぐを見ていたら,まさかの「隊列」エンター(これはキャンセルないのかな.ためしていない)(ルビーはなかった.城にいるやつが持っていた).

特に順序も変えることなくコストを払ってブレスを受ける...えぇ,もう1人しか生き残ってません.リセットか? それをやっちゃうと面白さが...そして全滅.
(城メンバーでとりあえず救出したが...)

結局にんげん・少年・戦士はやめて,ドワーフに.基本的にどのキャラクタもクラス条件満たせば生命力全振り.寺院蘇生で成功しても生命力減ってしまうので.前衛ほんとに壁だな.

2012年3月11日日曜日

立て直し

B3F で全滅したキャラの救出PTもあっさり全滅,さらにまた全滅.
ほぼ一から状態でまた出陣.B2Fで全滅したPTに高レベル魔術師がいるのだが,座標を覚えておらず,これってたしか呪文でわかるようなのがあったきがしたが...

戦戦戦盗僧魔(Lv:776777),どうしても装備をそろえるため盗賊を入れて B2F でわしゃわしゃやる.
B4Fのつかいもすませ救出まであと一歩.しかしこのPTもB4Fに行った帰りにダイナマイトくらって危なかった...

B1F たまに城近くででてくるコンストリクターはほんとに...
B2F トロルの後衛○○もたまーに...

エレベータでB3Fへ.全滅したのは最初のエンカウント地点.敵はオーガx3.死者が出たが何とか勝利.
仲間を探してっと...おらへん.この次のエンカウントか?  うろついていると徘徊エンカウント.敵は1体だがカタい.さらに死者が出たがなんとか乗り切って帰還.
このレベルじゃまだまだだな.だが救出に向かう.

次の扉,敵が出ない.MAPがここできれてるからこの扉だっけ.でたファイア○ー,ただ3体だったので一掃.
さっそく仲間を探す...いない...え,どこ?
どうしよ...このまま続行?と焦ったが,探す場所を間違えて逆に見つけることができた.
2枚目の扉ではなく,2枚目の扉をやめて1枚目の扉の戻りでエンカウントしていた...

あとは,B2Fで全滅したメンバーだが,先にこっちを救出しようとしていたがどこで全滅したのかわからなくなってしまって...
B2F総当たりも考えたがやめた.

平均Lv 8 のメンバーが 2組できているので,HPの少ないほうで B3F に向かう.
「生命力」でえらく HP に差がでたが.

1243

ガンガン死者が出るので,ちょっとムキになってやってた.LVL 5 くらいかな,B1F のコンストリクターx■ はすっごいワナだと思うが何とか撃破.そして B2Fへ.
盗賊を追加して確かに宝箱がよく出る(単にB2Fの敵だからか?).B2F の事情を察して B4F へ行ってことを済ます.
平均 LVL 7 (戦戦戦僧魔盗) で B3F だが,敵の質・量ともにハード.1戦したら帰還して,その2戦目.

ファイア○ーが10体ほど出現.何気に戦闘開始すると...そういう攻撃ですかぁ...
で全滅.厳しいな...
かなりつらいところで全滅.たぶん逃走しても全滅だったと思う...
なので,もう寝ました.

起きてさっそく救出だが,B2F にたどり着く前に全滅とほぼ全滅.B1F の戻りエンカウントでコンストリクターでるときつい.さらに新メンバーを作って助けに行く.
Lv 8 魔術師一人が救出を待っているので,壁役を作って戻りエンカウントのところは魔術師にお願いする.
他の死者メンバーも全部助けて,使うにかかわらず蘇生はするがロストも頻発.
以下が救出メンバー.
戦5戦2戦1僧2魔8盗1,B2Fでレベル上げが終われば盗賊は外す.

2012年3月10日土曜日

レベルはあがったが

途中また全滅やロストをはさみつつ,戦戦戦弓僧魔(443344)まできたが問題が.
戦士は3人とも 生命力 1 . この場合,蘇生で蘇ってもロスト(処理上は蘇生成功しても埋葬扱いになるのかな)してしまうのか.

作戦として,一から本キャラを育てるのでなく,ある程度の先発隊を作ってあとはそれについて行こうとしたが,先発隊の戦士の生命力がない状態.

 コンストリクターがでると,半分以上の確率で死者が出る.城近くの「戻り固定エンカウント?」ここもくせもの.

とりあえず戦士が生きている間に次のメンバーを育てることに.

まだまだ探索なんてできません.

2012年3月9日金曜日

Wicked World

Wicked World をてにいれた.

1st PT 全滅.2nd PT 全滅.3rd PT 全滅.いや,もうね...
先手(先制ではない)をとられて前衛死んで,逃走もできずそのまま.

ただのスライム以外は全滅コースか.レベルが低いのか1戦して生存者がいればOK?
んー,にんげん・少年で戦戦戦の前衛が悪いのか?
Rip はカウントされていないが年齢のことは考えず青年で.弓使いをいれて
戦戦戦僧魔弓で.まあ死ぬのだが全滅回避で蘇生しまくってようやく
戦戦戦僧魔弓(LVL 333332)に.(弓使いは蘇生失敗して作り直し).

ここまで 20人くらい作って,全滅で見捨てた(なかまとわかれる)者もいるが,愛着が湧く前に蘇生失敗してメモリアルに登録されたキャラクタを消したい.思い起こすというか黒歴史にしかならん.

といっても B1F の一番近くの扉2枚しか往復していない.コンストリクターだっけ.こいつ強すぎ.逃げれないというか逃げる前にやられる.コボルトも大いに一発ありで強敵.

作者さんのページに,ヒントのページがあったがまずは読まずに進める予定.

詠唱者にエルフの「れんけい」をあてたとき,はやくなっているのかな?

2012年3月8日木曜日

B4F-1

で,B4F.がらーんとした感じで一通り外側を見たあと中に入る.うっ,出れんやん.ってことはなかったが.
局所的なアンチマジックか? そして先生登場.安定しているかどうかは未確認.近くに広告があったのでいったん戻って購入.なかなかの CP かな.

2012年3月5日月曜日

B3F-3

第3の罪 から.
ん,○列への○○攻撃だったか?
食糧庫によって B4F へ.

2012年3月3日土曜日

B3F-2

この魔術師だが,スルーはできないのかなぁ.転移しても失敗かな.階ごと飛ばせる?
うろうろしてようやく第3の罪.
なぜかここにたどりつくときはボロボロになっているのでマッピングだけして帰る.
レベルは全員(戦戦侍忍君賢) 8.今のところNINJAは棒,賢者が毒治療を覚えたくらい.

マッピングツールが起動しない(起動をしているようだが画面がない)のを直してから第3の罪へ.

2012年3月2日金曜日

B3F-1

開発も一段落し,久しぶりの Wandroid#2 の続き.
さっそく B3F へ.
ちまちま戦闘は行うが宝箱開けず.毒の対応がないのでここから帰るのがつらい.
そして,なんだこの魔法使いは.「通さない」だと?

2012年2月29日水曜日

公開

しました.向こうの時間で 2/28 になるのね.名前変えるとアイコンの変更もあって,もうそのまま登録.自分でも名前を忘れそう.

こっそり

登録したった.ノリとしてはまさにコミケか.
今回,有料版のみの頒布です(頒布て).Google側の処理待ちでマーケットに出るのはあと 2,3日かかると思う.

結局タイトル名がアップロードしているときに変えてしまい,結局なんのソフトなのか完全に不明...もう直す気がしない...

公開後は公開用のページでサポート予定.

2012年2月28日火曜日

アイコンとか

表示位置や,戦闘処理など修正しつつ,アイコンを作成...なんか古臭いアイコンやな...
タイトルを決めて(適当すぎっぞ)、操作ヘルプ(キーがないので伝えるの大変)を入れて,Android のデベロッパー登録をおこなう.

スクリーンショットを適当にとって,説明文ってもなぁWizardry #1 っぽいもの.ウリってもなぁ,極度にキーなしってくらいか.ソースの適当なパッケージ名とかもろもろを修正.アプリ名も直す.

あとは,MAHAMAN のかわり,というか Mage LVL 7 SPELL を TILTOWAIT(風)のものと MAHAMAN 以外のもういっこ作るところ.イベントは...だがこれでアップだな.

2012年2月25日土曜日

歩き疲れて

やっぱりエレベータをつけることに.複数基設置.マップを作ったにも関わらず覚えてはいないので,階段が遠くて遠くて.無駄に歩くのもなんだしエレベータを投入.

マーフィーのような固定稼ぎは置かなかったので,近場だとクリーピングコインだが,ブレスのメッセージが悶絶.指に負担がかかる(?)ので,任意で高速表示に.メッセージスピード設定ではなくその時だけ高速に.

FIGHTER専用の宝具を投入.アイテムデータを変更.

SPELL名変えたせいで,まったく呪文が覚えられない.説明を出しているが説明しか見なくて...

B1F - B4F と,B9F - B10F 用の 2PT でテスト中.#1 ベースなだけにバランス的には無難か?

オープニング画面がというか,タイトル名つけていなかった...

2012年2月24日金曜日

SPELL名変更

デバッグおよびテストプレイ中。B2F で敵の数が多いか? HIGHWAYMAN 強すぎ.対抗しようとするとどうしてもレベルが高くなる.でもレベルが 2ケタになると鈍化するが...
KATINO覚えない,DIAL覚えないが効いただけか?

SPELL名変えると,何が何のスペルかわからないので説明を入れる(もともといれる予定だったが...)

2012年2月21日火曜日

エレベータ...

うっ,強引にエンディングを作る.結局シナリオは...次回作に?
あとはー,MAHAMAN の代わりを作成と,SPELL名称を変更して,各メッセージの表示位置を整えて終了.

地味にプレイしているが,Mage が KATINO 覚えないせいか歯ごたえありすぎ.B2F でもハードすぎ.

2012年2月18日土曜日

INNを終えて

うーん INN の馬小屋以外の実装が難しい...が,強引に実装.回復していても,宿泊料と時間は経過するように.
固定敵と固定アイテムを設置(マーフィー先生はいません!).ほか,いろいろプレイ中に発生した不具合修正.

階段などの上と下の四角を追加.MILWA に関係なく 1マス先から見える.が,ひとマスずれの描画がつらくて,真正面の時のみに.

 あとは,エレベータか.マップ作成時に考慮しなかったのでどうしようかなと.エレベータなしでMALORで頑張ってくださいでもいいと思ったが...
エレベータいくなら,酒場での G/E 混合をやめさせるか...

話変わって,攻撃 SPELL は,敵が DEAD したときはダメージ数の表示なしだったっけ.現在はダメージ数表示しているが...

2012年2月17日金曜日

最後のINN

LOKTOFEIT を実装.ペナルティは少しゆるく(使おうという気になる?くらいに)
ほか,全滅時のペナルティ(アイテム,G.P.,ロストの処理),Alignment違いによる装備処理など追加して(RINGofMALORがつらかった),HAMAN のかわりに LADALTO をいれることにして,後続モンスター処理の残りとかいろいろして,残すのは INN の馬小屋以外の処理.

1週間経過(今回は 1年365日の1日単位で処理している)はともかく,H.P. 回復量と G.P. の関係がどうもしっくりこない.馬小屋DIOS がある以上,馬小屋以外を使うのはしばりプレイか回復SPELLが面倒だからくらいしかないのか.(実は金額の処理とH.P.回復させるだけならいいが,レベルアップを挟んだ時の処理がめんどうで...)
あと,泊まったキャラクタだけでなく、全体の時間も進めるかどうか.城(INN)での経過時間,MAZEを歩いているときの経過時間(1歩○日とか)で,全体の時間を進めるかどうかは未定.
イベント用にメッセージ処理を入れなければ.

2012年2月16日木曜日

#2 B2F-3

B2Fの探索終了.B1F のあの部屋はそういうふうになっているのか.
またネコにあったが,このネコどうなるんだろ.
あと少しで全員Lv 7 になるので,レベルアップしてから B3F へ.

ロスト処理

INN で VITALITYを失ってロストはわかるが,戦闘中のドレインによるロストは,ベテランPTのなかに新入りを連れて高速レベル上げしているかつ前衛に配置したときしかないのか?
あまり発生するパターンではないと思うが,戦闘中のロスト(レベルが 0 以下これだけは即時反映処理に.)
また,ドレインを受けた時は即時レベル低下させているためMALOR逃げはなしに.

とりあえず戦闘中のロストの確認が面倒だった.あとはー,後続モンスター処理と忘れていたが INN の 馬小屋以外の処理.
馬小屋以外ってたしかに使用頻度少ないなぁ.馬小屋はレベルアップできるかどうかだけで,M.P. の回復もなしに? あとは簡易寝台は見捨ててもいいかもしれないが,H.P.の回復量を増やしてあげる?(レベルアップに G.P. が必要なのはいろいろあったと思うが).INN ではないが,宿屋使わずに(経験値がNEXT LVLに達していて,USE ITEMすれば)レベルアップするようなアイテムも考えたが処理増やすだけか(あまり必要性がないかもしれないが,「かくれみのくすり」よりは有用?)

あー、シナリオというかイベントを投入しないといけないが,ふと思ったのが(LOKTFEITO処理わすれてた),KALKI とか MOGREF とか PORFICもか,などの使用頻度の低いSPELLに焦点を当てたもの,とか.むずかしいな,低確イベントだな.

 隠し扉処理(方向転換とかでちらつくのって条件があるのか? 一応ちゃんと(LO)MILWA 使用時だけみえるもの.もしくは高レベルTHIEF(っても条件がむずかしい)がいるとか)を入れていなかった. いや,この,THIEF がちゃんと活躍するようなシナリオ,これはイベントか.今回「かくれる・身を隠す」コマンドはなし(よーく考えたら投入するのは面倒ではないかな).射程もなし.#1準拠なだけに罠解除ぐらいでしか使えないか?でも,罠解除率は NINJA と差別化をしたのが #1 とはちがうところか.

2012年2月14日火曜日

全滅・LOSTほか

レベルアップ時,蘇生SPELL時,ドレイン攻撃を受けたとき,いしのなかテレポートの各種ロスト処理を実装.レベルアップ時は適当にキャラクタ作ると乱数の偏り(があるかどうか)でロストしそうな感じ.
戦闘中のドレイン攻撃によるロストと,レベルアップ時のロストのチェックがめんどう.

全滅は,戦闘中じゃなくても(あぁ PIT や 罠解除失敗した瞬間の全滅チェックがまだだった),POISON で歩いてて全滅だとか.ほか,TELEPORT で いしのなか,地下すぎる場合(これもいしのなか),上空,堀,城とかの処理が...(上空はロストではないのがこのへんの処理が...)

アイテムとG.P.のテーブルは作ったが,誰が何を落とすかはテーブルの中身を再考.後続処理が未実装(データは作成済).なければないで,フロアによる出現グループ数とグループ内の出現数の設定はあるが,かなりのHARDモードに.

とりあえず,上空処理やって,後続処理して,TELEPORT禁止区域やDUMAPIC禁止か.

MALOR はアイテムからの発動が未実装.めんどうだ.

2012年2月13日月曜日

#2 B2F-2

あいかわらずまったりです.地味に踏破しようとしたら魔神に遭う(なんのことはなかった).途中でまた猫に会う.こいつはいつか敵か,なんらか達成後に実は○○で見守っていたとかそんな展開?

とりあえずレベルを1つあげて全員LVL 6 に.NINJA の罠解除率がさらに低くなったような気が...毒針・スタナーなら受けてもいいから開けているが...

バード用だと思うが「癒しのハーブ」,バードがいないので識別のみで売ったが,HEAL無制限か? 戦闘中のみ? 壊れるのかな.

B10Fまで

書ききった.回転床,ANTI-MAGIC,CHUTE,いしのなかなどの設定と処理をあらかた投入.マップはあまり考えずに(妙なひねりはないつもり)作成.エレベータを設置するかどうか,設置するならどこにというところ.ボタンを押すことになるとまた画面処理が増えるが...

あとは,各イベントにおけるメッセージ処理.城帰還処理(マピロも含む).

・モンスター後続設定
・アイテムテーブル設定
・LOKTOFEIT風の処理(アイテム消失させますが,少しゆるく.使ってみようという気になるくらいに)
・シーンに応じた友好的な敵処理
・B10F(B10F を最下層にするかどうかというのがあるが)の,DUMAPIC失敗処理.
・踏破データ処理(まさかのオートマッピングに備えて)
・あぁ,ラストモンスター設定(これはイベント)がまだだった.

バランスとして,本家 #1 をベースにしているのでモンスターの出現組み合わせをちゃんとすればほぼ同じになると思っているが,妙に敵が強い気が... #1 よりは,敵がオートターゲットで打撃および単体SPELL攻撃をする.唱える魔法がより強力に.ZILWAN じゃなくて MADALTO に.MALIKTO も飛ばすように.MAKANITO をどこまで効かせるか.

2月中にリリース予定.オープニング画面も作っていないが.Androidデフォルトの文字でよいか.かっこいいドット絵(白黒で)とか用意したいがなしで.

・HAMAN と MAHAMAN にかわる SPELL を 用意しないといけない(攻撃ものと補助系かなぁ)

2012年2月11日土曜日

MALOR-2

MALOR も名前変えますが,実装を終える.すごく便利.デバッグというか作成した各階を歩き回っているが,玄室エンカウントを飛ばせないので(いろいろカットできるように組めばいいが面倒なので) MALOR があると楽で楽で.

B6F まで作成.NIGHTSTALKER 強いなぁー.ほか後続モンスター設定をしていないので,ハマったときの破壊力は抜群.

あと4階分? マップ(とマス目データなど) 書くのが結構時間かかって...オートマッピングは未搭載予定だが,アイテムか何らかのイベントクリアでってもなぁ...踏破データとらないといけないし...それよりも隠し扉(MILWAかTHIEFが活躍できるような)を...

戦闘中,1体ずつ2グループ の状態になったとき(この状態になる経緯の問題かどうかもまだ追いかけていない),PTの攻撃でターゲットしなくなるのがなにゆえ...

MALOR

B3F, B4F を作成.いまのところエレベータなし.まだ4階だが各階の行き来が面倒で(途中の玄室エンカウント敵が邪魔で...) ようやく MALOR の実装を開始.

出現敵数が多いのか,MAKANITO がなければいつでも全滅が近すぎるような.
B4F は MONSTER ALLOCATION CENTER だが(だが,といってもそれはシナリオによりけりであるが),どうしてもマップがそれっぽくなってしまうので,別の意味で昇華させる.

以下は修正しないといけないところ.

・ドレインを受けた時,経験値減らしてなかった...
・ALARM失敗で出現した敵の友好的をやめさせる.
・玄室エンカウントで友好的...を戦わなかったとき,玄室エンカウント情報を済にさせる

2012年2月10日金曜日

マップ作成 B2F

細かい修正をしつつ,B2F のマップを作成.練習で TELEPORT(ワープ) を仕込んでみたが,ちらつきとかがないので見分けがつかない.とりあえずそれでよしにしておく.マップで殺すようなのは却下.











実機上の画面は小さいのと,白線がぎらついて凝視していなかったせいかキャプチャ画面をみると正面壁左上隅がはみ出ている.


 上図は 修正して PT枠非表示の状態(一応PT枠非表示処理も投入.FIGHT突入とCAMP時は自動的に再表示).斜めの線のPATHを修正しただけだが正面だけの地点でも直っている...

それはおいといて,右側の奥の扉の描画.PC版では表示されていない.はず.MILWA状態関係なく.1マス先の奥側でなく,2マス先の手前側という判定なのか?(それはちょっと違う) どうも正面に壁(もしくは扉)があるときが関係してるっぽいが...あとで再考.


2012年2月8日水曜日

#2 B2F-1

最近とめてましたが B2F へ.まだまだ助言をもらう状態.
B2F 北側を埋める.相当ボーパルバニーが好きなのかな.Sage がまだ Lv.5 のせいか鑑定力が足りない...

SORT CHARACTERほか

訓練場(TRAINING GROUND)でのキャラクタのソート.城内でPT組んでいる場合はやっぱり強制解散.Maze内のキャラクタの処理が少しめんどう.実装・テストしたが...
ほか,画面表示位置していなど細かいところ修正.











画面は城内でのINSPECT 画面.ここから EQUIP,TRADE などの操作は,ダブルタップで開くメニューからおこなう.E.P. はテスト用に増やしているもの.まー,そのまんますぎてなんとも.タイトル枠「TAVERN」は「CASTLE」なところだがあえて TAVERN に.


・BISHOPの識別失敗して呪い装備させられる(+装備不可品の処理) ,これがおもいな.
・呪い表示のテスト
・初期データにもどす(シナリオイベント?と店データクリア?)









シナリオ(イベントとマップ)部分をすすめないといけないが,BISHOPやろう.
やったのが上の画面,装備不可の LONG SWORD-1 をさわらせて呪いかけた状態で別のぶきを装備.ほか自分のアイテム欄いっぱいで,他のキャラクタのアイテムを識別して(このとき他のキャラクタもアイテムいっぱい)呪い装備扱いになるようにというのがめんどう.DROP,TRADE 処理に直接かかわりめんどうめんどう.

初期データは放置.シナリオ自体とマップに注力.目立った未実装は TELEPORT(WARP) と CHUTE と回転床か.あとメッセージを出す(看板や壁になになにのような)か.