ふぅ
2011年11月8日火曜日
ワイヤーフレームで擬似3Dダンジョン
何マス先まで描画するか、向いている方向、壁や扉や階段、マップデータ保持も含めてどうやって処理するのか。難しいというかおもしろい。
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