ふぅ

2011年11月8日火曜日

ワイヤーフレームで擬似3Dダンジョン

何マス先まで描画するか、向いている方向、壁や扉や階段、マップデータ保持も含めてどうやって処理するのか。難しいというかおもしろい。

ラベル: ワイヤーフレーム

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