2011年11月20日日曜日

壁や扉は面倒や

何度もやり直ししたが、このくらいにしておく。
方向変換して壁の見え方が変わるときの情報の取り方、取り方を考慮した情報の持ち方が謎。

マップデータそのものを作るのが面倒。

しかし、なんでダンジョン内歩いているとき、画面ちらつくのかなぁ。処理が重い?

0 件のコメント:

コメントを投稿