2011年11月25日金曜日

保存・読出

ボーナスポイントを振り分けて(振り分けの最大・最小のチェック)、各パラメーターへの振り分けに応じてクラス(職業)を表示させ、と簡単な条件の集まりだけどなかなか面白い。作成後は同じ名前のキャラクタを作成できないようにセーブ。バイナリ保存になるが、キャラクタ以外のセーブデータもあるわけで、管理が大変になりそう。
次は、作成したキャラクタをパーティに追加だが、きちんとキャラクタのセーブ(ロード)処理を作らないと...

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