measureText() して 横幅との見合い?(最初からやっておけば良かったが)(もう,文字の描画位置をどうしようか悩み中)
で、FIGHT 画面を作りながら他の動作でもおかしいところは少しずつ直していってる.
敵全体(TILTWAIT)・PT単体(DIOS)・他(MAPORFICなど)やって、永続系(あかり・ほご・しきべつ)および戦闘中永続系の処理も入れて,盛りだくさん過ぎる.
属性抵抗もせっかく敵データを入れたのでちゃんとしておきたいところ.
0 件のコメント:
コメントを投稿