2012年1月17日火曜日

まだまだ FIGHT

あぁ,戦闘時のデバッグ,というか様子がわかりずらい...  特殊なものは「仲間を呼ぶ」で呼ばれたときの処理か.
戦闘終了(敵全滅の場合のみ)経験値とGOLDの設定をして,宝箱を出すところまでと思ったが,玄室と徘徊の区別をつけていなかったのでちゃんと区別させようとしているところ.

玄室エンカウントの記憶処理がって当然全部書いておかないとなぁ.

0 件のコメント:

コメントを投稿